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從前,光學(xué)動捕和慣性動捕,都非常貴,可能一套下來就是幾十萬到幾百萬,同時還需要有一個非常大的場地空間來支持光學(xué)動捕的拍攝,這些成本對大多數(shù)初創(chuàng)公司來說都是極高的,甚至難以承受。
但是,隨著蘋果這樣的大公司進(jìn)場,以及 AI 算法的迭代,通過普通手機攝像頭就可以實現(xiàn)動捕成為可能。所以,我們判斷針對未來會有相對應(yīng)的合理成本的技術(shù)解決方案,來降低動捕的成本和門檻,來促進(jìn)虛擬偶像的內(nèi)容供給增加。
峰瑞已投企業(yè)虛擬影業(yè)正在這個方向探索。公司通過使用傳統(tǒng)的3D CG技術(shù)和動作捕捉技術(shù),并利用抖音和B站等新人群聚集的新媒體,來生產(chǎn)新形態(tài)的內(nèi)容。
再舉個例子,新的傳感器,帶來新維度的數(shù)據(jù),催生新的娛樂體驗?;仡櫴謾C游戲的發(fā)展過程,能便于我們理解這個邏輯。
按鍵式手機的時代,游戲體驗相對簡陋,當(dāng) iPhone 一代橫空出世以后,就誕生了《憤怒的小鳥》這樣的爆款。因為可以觸摸的手機屏幕,極大地增強了游戲的體驗。我們只要滑動手指,就可以在手機上玩游戲了。從那以后,大家突然意識到手機除了作為通訊工具,還能用來娛樂。
這個娛樂工具的特性是便攜,你我隨時都帶著它,隨時都要用,我們花在它上的時間可以碎片化。便隨著智能手機的普及,手機游戲行業(yè)飛速發(fā)展,如今市場規(guī)模超千億美金。
現(xiàn)在,蘋果手機又增加一個新的傳感器——Tof攝像頭,它會不會產(chǎn)生新的娛樂或其他機會?新技術(shù)帶來新娛樂方式的例子還有無線藍(lán)牙耳機及其他可穿戴設(shè)備的普及。
我們的第三個觀察是: 現(xiàn)在回過頭來看,很多交互方式會先從娛樂入手,應(yīng)用在人最本質(zhì)的需求上,再慢慢延展到大眾商業(yè)上。
舉個例子,直播在中國最早是從PC時代的真人互動視頻聊天室開始的,后來發(fā)展到映客、YY 這樣的秀場直播, 再到最近兩年火起來的電商直播,直播用十多年的時間,從一個娛樂工具變成做生意的方式。
順著這個邏輯,我們也可以去思考,哪些娛樂方式還沒有運用到商業(yè)里,或許就能找到新的創(chuàng)業(yè)機會。
服務(wù)業(yè)升級,為什么開始有機會了?
開頭提到,2020年可能是服務(wù)業(yè)線上化的新起點。
在我們看來,服務(wù)業(yè)升級的前提條件是從業(yè)者的素質(zhì)升級?,F(xiàn)在,線下服務(wù)業(yè)的主力軍是 70 后,和之前的從業(yè)者比,他們能夠更熟練地使用智能手機和網(wǎng)絡(luò),而且他們也有更好的閱讀和溝通能力。這讓他們能夠成為服務(wù)業(yè)線上化的關(guān)鍵組成部分。
其次,當(dāng)下發(fā)達(dá)豐富的數(shù)字化工具,有助于提升服務(wù)行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)度。這些工具能夠讓已經(jīng)有一定數(shù)字化基礎(chǔ)的勞動者在前端完成數(shù)據(jù)的采集,中后臺再去做標(biāo)準(zhǔn)化入庫,整個服務(wù)流程的 SOP 就更好做了。