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聯(lián)想到近三年火熱的短視頻領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng),微視的視頻紅包基于社交,同樣門(mén)檻低、易操作,又能夠有新鮮感。
可以預(yù)見(jiàn)的是,視頻紅包會(huì)是一種更年輕的潮流,比如現(xiàn)在的短視頻創(chuàng)作者們基本選擇隨機(jī)抽獎(jiǎng)的形式來(lái)給粉絲送紅包,那么以后會(huì)不會(huì)是專(zhuān)門(mén)的視頻紅包?當(dāng)然有這個(gè)可能,視頻紅包最終會(huì)脫離節(jié)日的場(chǎng)景,走向常態(tài)化與日?;?。
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短視頻是5G時(shí)代社交的起點(diǎn)
5G到底能夠改變什么?
從5G特點(diǎn)來(lái)看,5G時(shí)代移動(dòng)寬帶增強(qiáng)、高可靠性、低時(shí)延,這讓所有人都會(huì)想到有利于短視頻的高速發(fā)展,而國(guó)內(nèi)廠商們?cè)?G手機(jī)上加重布局,甚至將其視為重中之重,正是因?yàn)閲?guó)內(nèi)視頻發(fā)展的熱潮。
歷史經(jīng)驗(yàn)告訴我們,新技術(shù)的發(fā)展往往會(huì)對(duì)現(xiàn)有格局進(jìn)行沖擊,甚至造就新的巨頭。可以看到的是,現(xiàn)在短視頻領(lǐng)域停留在用戶單方面接收內(nèi)容的階段,無(wú)論是點(diǎn)贊、彈幕、評(píng)論都停留在表層,沒(méi)有參與到真正的實(shí)時(shí)互動(dòng)中去。
在長(zhǎng)視頻領(lǐng)域,情況已經(jīng)有所改變。2018年底,一向以科技和人性作為探討核心的《黑鏡》推出互動(dòng)式電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,讓玩家/用戶替主角斯蒂芬作出選擇,整部影片完整體驗(yàn)下來(lái)長(zhǎng)達(dá)三小時(shí)以上,一共講述了關(guān)于他的四個(gè)身份和十段人生路。
它能夠引起關(guān)注的除了內(nèi)容本身,還有參與的快感。同理,在短視頻創(chuàng)作領(lǐng)域,如何讓用戶深度參與互動(dòng),會(huì)是5G時(shí)代的一個(gè)難點(diǎn),而微視的視頻紅包,也許就是通向未來(lái)的一把鑰匙。
如果說(shuō)4G時(shí)代,手機(jī)成為我們身體的一部分,甚至人類(lèi)被手機(jī)異化,我們成為手機(jī)中虛擬的抽象的存在。那么在5G時(shí)代,我們的身體可能會(huì)以接近全息的形式出現(xiàn),并且能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程虛擬互動(dòng)。
作為社交媒介的紅包其實(shí)也經(jīng)歷了類(lèi)似的變革。先是傳統(tǒng)的紙質(zhì)紅包,然后成為包含著數(shù)字金額的電子版紅包,現(xiàn)在又以短視頻的形式被廣泛傳播。在未來(lái),全息的我們給出全息的紅包,也并非沒(méi)有可能。
就像微信紅包打開(kāi)了移動(dòng)支付的大門(mén),微信支付又開(kāi)始連接各行各業(yè)一樣,視頻紅包在5G時(shí)代充滿了想象力。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變的是生活,5G改變的是產(chǎn)業(yè),是人的感知的重塑。
在5G時(shí)代,AI、VR的廣泛運(yùn)用下,手勢(shì)與互動(dòng)都會(huì)變得更加有體驗(yàn)感,社交更接近真實(shí)。