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中國Z世代的開支達(dá)4萬億元,極具龐大消費潛力和極高增速的新年輕人確實已經(jīng)成為了引領(lǐng)消費的主流。Z世代活躍用戶規(guī)模超過3.2億,整體消費能力也呈現(xiàn)上升趨勢,尤其是社交媒體話題活躍度占領(lǐng)了一半的話語權(quán)。品牌也從深刻改變的消費路徑、無限豐富的消費溝通觸點中看到了年輕人的消費關(guān)鍵詞,將做好年輕人的生意奉為最高的品牌建設(shè)目標(biāo)。 另外,年輕消費群體普遍具有追求自我實現(xiàn)的意識,在生活中注重遵循自己內(nèi)心,包括消費上主要集中在精神滿足,尤其是衍生出許多消費圈層如lolita服圈、漢服圈、二次元圈、電競?cè)Φ却怪比佣俭w現(xiàn)出年輕人喜歡的各自獨特的精神價值和內(nèi)涵。 企業(yè)品牌一般的年輕化策略是邀請年輕人代言品牌,讓年輕人穿上炫酷的潮服,拿上吉他彈奏潮流音樂或者發(fā)揮部分年輕人熱愛電競精神的特點,將其套用到品牌傳播上,如某牛奶品牌YL,旗下的酸奶品牌AMX,近幾年一直跟隨年輕人步伐,尤其是攜手英雄聯(lián)盟S10 全球總決賽,通過攜手奪冠戰(zhàn)隊,迅速實現(xiàn)圈粉,并獲得了高效的口碑傳播。特別是疫情催生的數(shù)字經(jīng)濟(jì)噴發(fā),電競作為數(shù)字競賽,賽事能夠如期完成,再加上電競粉絲的圈層也集中在20到30幾歲的人群,也符合該品牌的目標(biāo)人群,讓品牌直接出圈的機(jī)會大增。 企業(yè)品牌年輕化,除了跟隨熱門的電競?cè)樱卧?、漢服、潮玩等圈層都是品牌發(fā)揮圈層文化,突出圈層價值特點,人群特征,深入理解圈層并選擇合適品牌的特征進(jìn)行匹配的主要年輕化方式。相比傳統(tǒng)的短平快的硬廣,品牌選擇圈層進(jìn)行年輕營銷,更能加深品牌與消費者的鏈接關(guān)系,是實現(xiàn)營銷效果最大化的有效手段。 經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,思想基礎(chǔ)決定并引導(dǎo)著戰(zhàn)術(shù)的方向。品牌做好年輕人的生意,并不是一件容易的事情。但是,在做好年輕人的生意上,必須首先保持思想方向不偏離。一方面,品牌想要抓緊年輕人的消費紅利,需要認(rèn)識到自身品牌是否真的合適做年輕化。如果強(qiáng)行將品牌年輕化,品牌目標(biāo)用戶反而會流失,從而破壞品牌形象。另一方面,如果品牌覺得自己需要年輕化,然后就不斷邀請年輕人代言,更換產(chǎn)品包裝迎合消費者的審美或者設(shè)置一些流行語言文案,產(chǎn)品體驗和品牌體驗卻完全按照以往品牌的套路進(jìn)行傳播,最后的結(jié)果可能是生搬硬套, 進(jìn)入不了年輕消費者的內(nèi)心。