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當我們談5G營銷的時候,我們在談論什么?
由于今年的整體大環(huán)境不好,正好現在處于4G轉5G的前期節(jié)點上,不少人把營銷的希望寄托在5G上,但可惜的是,5G救不了營銷,甚至會讓營銷變得越來越難做。
5G無疑會讓廣告行業(yè)和廣告表現形式發(fā)生巨大的變化,有一些觀察者認為,5G能讓智能廣告終端增加100倍、互動廣告玩法增加1000倍……但這對于營銷行業(yè)而言,事實上并不是什么好事。
原因不在于5G,而在于移動互聯網的人口紅利已經消失了(這個影響是深遠的),流量成本只會越來越高,用戶注意力越來越分散,想要打動用戶也就越來越難。王興前陣子就說過,“2019年是未來十年中最好的一年”,勸大家不要抱有什么僥幸心理。
根據QuestMobile《中國移動互聯網2019半年大報告》的數據,中國移動互聯網月活躍用戶自2019年3月的11.38億開始下滑到2019年6月的11.36億,是中國移動互聯網首次月活用戶下降。11.38億也很可能在相當一段時間內成為中國移動互聯網月活用戶的頂峰。
圖片來源:QuesMobile《中國移動互聯網2019半年大報告》
人口紅利的消失,意味著品牌們需要開始爭奪存量市場,而5G可能帶來的萬物互聯,讓媒介場景變得更加碎片化,盡管中國城市化正在持續(xù)推進,但城市化所釋放的消費能量與前期5G關系不大。
也就是說,5G可能會帶來眼花繚亂的廣告表現、廣告形式,但在存量市場中渠道、形式越多,越意味著廣告效率的降低。
你不會因為5G讓廣告終端增加100倍、廣告玩法增加1000倍以后,而增加成百上千倍的消費支出。可以預見,大量廣告物料在5G時代可能會被低效浪費,這是信息流、算法、人工智能之類的技術都很難解決的問題。
其實按照現在4G的移動互聯網現狀,帶寬速度已經不再是一個限制瓶頸,備受期待的AR/VR即使能夠在5G時代中形成內容生態(tài),那其實也是通過取代圖文、視頻內容而實現的(搶占用戶注意力),對于品牌方而言,更多的是如何分配營銷預算的問題,而不是增加營銷投入的問題。
上面說的是總體情況,下面說幾個小猜測:
大部分場景變?yōu)闊o效場景
5G可能大大擴張用戶的觸網場景,但對于品牌而言,重要的不是搶占各個場景,而是尋找到與產品最匹配的核心場景。