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易觀分析師廖旭華認為,游戲領(lǐng)域短期利好是肯定的,長期來看,也會對各類游戲有促進作用,尤其是小游戲和棋牌游戲。 但只有具備長線運營能力的廠商,才能把長期利好轉(zhuǎn)化成業(yè)績。也就是說,此次特殊事件,尤其會利好頭部廠商。
“對游戲公司來說,今年春節(jié)檔開了一個好頭,但需要整個行業(yè)加碼精品化、長線化發(fā)展,才能兌現(xiàn)紅利?!绷涡袢A說。
圖 / 視覺中國
受疫情影響,多部春節(jié)檔電影相繼撤檔。賀歲電影電影《囧媽》與字節(jié)跳動的合作為行業(yè)提供了新思路。截至1月27日零時,《囧媽》在字節(jié)跳動四大平臺(抖音、西瓜視頻、今日頭條、抖音火山版)及智能電視應(yīng)用鮮時光總播放量超過6億,總觀看人數(shù)1.8億。有分析認為,這一波流量更有助于頭條系產(chǎn)品下沉到中老年用戶群體。相對付費電影,免費電影更利于出圈。疫情下的線上娛樂為原本增長觸頂?shù)钠脚_帶來新的增長空間。
吳世春提到,危機中也有一些商業(yè)模式會演進和分化,比如直播和很多行業(yè)的結(jié)合會加速,像直播相親、直播教育、直播健身。
鼎翔資本創(chuàng)始合伙人吳瓊告訴燃財經(jīng),此前已經(jīng)在用短視頻或直播方式帶貨的公司,疫情期間,業(yè)務(wù)受影響較小。
整個電商產(chǎn)業(yè)鏈有多個沉淀價值點,引流、獲客,最后才是轉(zhuǎn)化。正常時期,用戶獲取環(huán)節(jié)可能面臨其他營銷方式的分流。 但在特殊時期,通過線上的內(nèi)容運營,用戶聚合效果更明顯,在線時長變多,也變得更有耐心。疫情期間,整個電商產(chǎn)業(yè)鏈前面幾個環(huán)節(jié)的效率和比例會明顯放大。
相對依賴線下零售或線下轉(zhuǎn)化的業(yè)態(tài),擅長內(nèi)容營銷的電商公司依托抖音、快手等平臺能夠提高轉(zhuǎn)化率,待工期間可以通過內(nèi)容運營積累大批潛在用戶。等到復工,就會把營銷價值轉(zhuǎn)化成最終銷售額。
馬太效應(yīng)下,強者愈強
對于所有的行業(yè)來說,這次疫情是一只意想不到的“黑天鵝”。對于某些行業(yè)和領(lǐng)域,經(jīng)歷過這次疫情會加速其整體發(fā)展。但對于所有行業(yè)來說,疫情是危機,既是短期的壓力,也是一個行業(yè)格局變動的機會。寒冬讓企業(yè)優(yōu)勝劣汰,挺過去的企業(yè)將會拿下“春天到來之時”更大的市場份額。
藍象資本合伙人周爽分析,“劇烈的市場動蕩往往也是資本和企業(yè)抱團求生、行業(yè)進行戰(zhàn)略整合的好時機。最初的恐慌消退之后,有實力和遠見的資本和企業(yè),可以和政府、銀行合作,操作超大型一級市場交易。 這些交易往往會重新定義下一輪市場恢復后的行業(yè)格局。長遠來看,過去疫情觸發(fā)的風險投資低迷,后續(xù)都出現(xiàn)了反彈。